课程设计
基本设计原理
在线课程设计的最佳实践与面对面课堂类似. 建立在 在线学习的原则,任何课程开发者的目标都是创造机会,而不仅仅是提供 学生有机会获得课程资料,而且 促进相互作用 内容和其他学生的方式 刺激高阶思维过程.
课程设计的基本原则
- 学习是一种 主动的过程 当学生以一种有意义的方式与材料接触时,就会发生这种情况.
- 学生们 学习风格偏好-视觉,听觉,动觉 这会影响他们处理信息的方式. 在线材料和活动应该 反映不同模式的平衡,以适应这些风格.
- 学生带 他们自己的经验和背景知识(图式) 到课程. 课程活动应提供激活学生图式的途径 十大靠谱棋牌游戏一个主题,并利用这些信息来支撑他们的知识.
- 当学生被要求以一种有吸引力的方式整合课程材料时,他们学得最好 现实世界的应用程序.
布鲁姆的分类
布鲁姆分类法是对学习的一种分类 哪一种有助于理解不同的过程——认知的、情感的和 心理运动——学生用来学习的. 尽管所有的技能都很重要 对于在线课程开发,认知领域提供了一个有用的规则 课程设计基础.
该图表示Bloom分类法的修订模型,其中的点 金字塔从低阶技能开始, 记住. 高阶技能不被列在层次结构中,而是被看作是并行的 认知过程.
例如,在许多传统的教室里,学生经常被要求简单地 记住事实和数据,并以某种形式背诵它们,比如客观(是非)、 多项选择题,填空题. 这种“低级”技能可以在社会中占有一席之地 但是,如果与“高阶”技能结合使用,将提供更好的 学习的机会比孤立使用的机会要多. 这方面的一个例子是 如果在一个单元开始的时候给学生一个是非“测试”来评估 他们对一个新主题的了解和他们的结果,然后作为目标设定/反思的提示 他们想学的东西.
使用Bloom的分类法
虽然课程设计涉及到教学材料和 活动中,Bloom的分类法提供了一种直接的方法来为其构建语言框架 课堂活动. 重要的是要记住,即使概念 分类是线性的吗,技能之间经常有重叠吗. 活动或 项目可能在 创建 例如,域还可以包括诸如 分析, 应用 和 记住.
下面的图表给出了示例语言,更详细地描述了每种技能 可以用来支撑和构建课堂活动,如 以及以学生为中心的活动的例子,可以在远程教育中使用.
技能 | 定义 | 示例语言提示 | 样的活动 |
---|---|---|---|
记住 | 学生 回忆 他们收到的信息. | 列出,定义,描述,识别,匹配,标签 |
|
理解 | 学生 解释 信息和概念. | 解释,释义,总结,解释,举例说明 |
|
应用 | 学生 利用 新信息. | 应用,构建,预测,解决,使用 |
|
分析 | 学生 分解,检查和推断 新信息带来的意义. | 区分,比较/对比,检查,分解,识别,推断 |
|
评估 | 学生 评估 他们对内容的看法和反应. | 比较,评价,解释,辩护,支持,解释,证明 |
|
创建 | 学生 构造 利用课程材料中的基本原理来做一些新的事情. | 组合,创造,构建,设计,设计,撰写,解释,编译 |
|
为了了解更多十大靠谱棋牌游戏课程设计的最佳实践,@One项目提供了一门课程, 在线教学导论. 联系远程教育部门获得奖学金代码之前 课程注册.